Ocram94
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Nel mondo di Valnoa la magia è passata dall'essere un privilegio di pochi ad un bene di consumo di massa. I maghi passano da membri di un elite chiusa e misteriosa a nuovi imprenditori e consulenti per le vendite. Nascono i vincolatori, oggetti in grado di racchiudere e sfruttare la magia, tutti dalle forme più disparate come abiti, gioielli e perfino tatuaggi.Negozi specializzati vendono vincolatori magici dagli usi sempre differenti: luce e acqua calda nelle case, mezzi trasporto e da lavoro per le aziende, allarmi e porte stregate contro gli intrusi. Dallo smaltimento dei rifiuti alla musica e i giochi, la magia fornisce servizi e divertimenti alla popolazione, ma la medaglia ha una faccia malevola. Nel mercato nero iniziano a diffondersi maledizioni che tramutano le persone in mostri sanguinari, rituali per leggere nelle menti altrui e carpire segreti, ladri che diventano invisibili e armi di distruzione terrificanti. Per fermare il dilagare dei crimini legati alla magia, il governo prende il monopolio sulla sua distribuzione e viene creata AFLAS, agenzia federale di lotta alla stregoneria, per il controllo su chi usufruisce di tale potere. Tra le fila di AFLAS c'è Sauro Bellis, investigatore sovrappeso e scalmanato accompagnato dalla sua stagista Nadia, maga giovane, risoluta e determinata a combattere il crimine. Nelle loro indagini scopriranno che il bene ed il male sono molto più confusi di quanto si crede e che il potere può trasformare le persone in mostri, in tutti i sensi.…